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ink

A free fluid simulation — play it in your browser, no install. INK — a full-screen reactive GPU fluid simulation (WebGL2, Navier-Stokes). Drag to stir colourful ink.

by @masafykun · masafykun/ink on GitHubLANG JavaScript★ 1HOSTED ON MASAFYKUN.GITHUB.IOUPDATED 18 Oct 2026

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カーソルで暗い水面をかき混ぜ、色とりどりのインクを渦巻かせるフルスクリーン流体。

INK は WebGL2 上で動くフルスクリーンのリアクティブ GPU 流体です。カーソルを動かすと、暗い水のプールに色彩のリボンが渦を描いて広がります。ライブラリに頼らず、生の WebGL2 と GLSL だけで実装したリアルタイムの Navier–Stokes シミュレーションです(JavaScript は約 16 KB)。

ライブラリ不使用 — 生の WebGL2 と GLSL のみ。重い処理を担う外部ライブラリは一切なし。 Stable Fluids ソルバー — Jos Stam / GPU Gems の手法を、浮動小数点フレームバッファ間で ping-pong するフラグメントシェーダのチェーンとして実装。 vorticity confinement — ソルバーが減衰させてしまう渦を計測して再注入し、流れの躍動感を保つ。 発光する液体の質感 — display パスで勾配ベースのシェーディングと軽量なブルームを加え、平坦な流体を発光する液面として見せる。

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