A vibe-coded browser game — play it in your browser, no install. 聖水小戰場:即時對戰卡牌新手練習場(Vibe Coding 作業). 這是學校作業(Vibe Coding 做互動網頁)的作品,已用 GitHub Pages 公開: ** 直向競技場,邏輯座標 360 × 680(1 格 ≈ 20 px),用 繪製並隨視窗等比縮放(最小高度 260 px)。國王塔後面留約 3.5 格空間,可以「沉底」(下在國王塔後面)。 數值參考原遊戲 11 級:血量和傷害統一 ÷3.05(讓公主塔維持 1000 血),射程用格數 × 20 px。塔的射程從塔中心算;單位打塔時,射程從塔的邊緣(受攻擊範圍 35 px)算。 牌組規則:8 張牌裡至少放 2…
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直向競技場,邏輯座標 360 × 680(1 格 ≈ 20 px),用 繪製並隨視窗等比縮放(最小高度 260 px)。國王塔後面留約 3.5 格空間,可以「沉底」(下在國王塔後面)。
數值參考原遊戲 11 級:血量和傷害統一 ÷3.05(讓公主塔維持 1000 血),射程用格數 × 20 px。塔的射程從塔中心算;單位打塔時,射程從塔的邊緣(受攻擊範圍 35 px)算。
牌組規則:8 張牌裡至少放 2 張進攻核心單位。本牌組有 2 張:🐗 衝鋒豬、💣 炸彈兵。(🛡️ 坦克是會打單位的「前排肉盾」,不算進攻核心)
設計參考:原遊戲中「速度很快、只打建築、可以跳河」的主力推塔單位。數值是依原版 11 級比例縮放成本遊戲的尺度(血量和傷害 ÷3.05,射程 1 格 = 20 px,移速依原遊戲速度等級換算),不是照抄。
核心配合:🛡️ 坦克(前排肉盾)先走、🐗 衝鋒豬跟後面。公主塔會先打最近的坦克,衝鋒豬就能多打幾下;坦克也會順手處理來防守的敵方單位。再加上 💚 遠程治療師補血,坦克能撐更久。
之後更新網站:修改後 git add .、git commit、git push,約 1~2 分鐘自動更新。
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