A free idle game — play it in your browser, no install. 一个增量放置(incremental / idle)游戏. ▶ 立刻开玩: (不用下载、不用注册,打开就能玩。也可以双击 index.html 离线玩,Phaser 已内置在仓库里) 向下扎根,向四周蔓延菌丝,在落叶与腐木里找养分,沿地下暗河取水, 连上树根结出孢子 —— 这就是科普里说的 "Wood Wide Web",一张真实存在于森林地下的菌根网络。 每多一格距离,运输效率就掉一截。20 格外的产出只剩一半左右。 所以「近处低产」和「远处高产」是真取舍 —— 「运输效率」升级的意义,就是把远处的富矿变得值得修路。 每个节点有吞吐上限,超了只有 30% 挤得过去。…
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向下扎根,向四周蔓延菌丝,在落叶与腐木里找养分,沿地下暗河取水, 连上树根结出孢子 —— 这就是科普里说的 "Wood Wide Web",一张真实存在于森林地下的菌根网络。
每多一格距离,运输效率就掉一截。20 格外的产出只剩一半左右。 所以「近处低产」和「远处高产」是真取舍 —— 「运输效率」升级的意义,就是把远处的富矿变得值得修路。
每个节点有吞吐上限,超了只有 30% 挤得过去。 面板上的「拥堵损耗」就是升级「菌丝加粗」的信号。 (注意:堆产能升级会加剧拥堵,必须搭配加粗。这也是为什么不能无脑只点一个升级。)
从核心数第 5 格是精确的归零点:前 4 格还产水,第 5 格刚好为 0, 再往外每铺一格都在倒扣水。负值是真扣,和维持费走同一本账。
在哪能看到它生效? ① 左侧「水分」行下面会多出一行「壤土递减 N 格 −X.XX/s(越远扣得越多)」 —— 这是全网的合计倒扣量。只有真的有格子被倒扣时才会出现, 你一铺过第 5 格,这行立刻带着负数冒出来。
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